设计模式七大原则
设计模式七大原则

设计模式七大原则

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。

项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。

七大原则

单一职责原则

单一职责原则,即一个类应该只负责一项职责

如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为A1、A2。

给出一个例子:

public class SingleResponsibility1 {

	public static void main(String[] args) {
		Vehicle vehicle = new Vehicle();
		vehicle.run("摩托车");
		vehicle.run("汽车");
		vehicle.run("飞机");
	}
}

class Vehicle {
	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
	}
}

显然违反了单一职责原则,我们需要根据交通工具运行方式的不同,分解成不同类。

修改代码:

public class SingleResponsibility3 {

	public static void main(String[] args) {
		Vehicle1 vehicle1  = new Vehicle2();
		vehicle1.run("汽车");
		vehicle1.runWater("轮船");
		vehicle1.runAir("飞机");
	}
}


class Vehicle1 {

	public void run(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在公路上运行....");
		
	}
	
	public void runAir(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在天空上运行....");
	}
	
	public void runWater(String vehicle) {
		System.out.println(vehicle + " 在水中行....");
	}
	
	// 其他方法...
}
  • 这种修改没有对类做大的修改,只是增加方法
  • 虽然没有在类级别上遵守单一职责原则,但在方法级别,仍然遵守单一职责

单一职责原则注意事项和细节:

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
  2. 提高类的可读性,可维护性
  3. 降低变更引起的风险
  4. 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

接口隔离原则

接口隔离原则,即客户端不应依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

举个直观例子:

显然,Interface1对于 A、C 不是最小接口,那 B、D 就会实现他们不需要的方法。

按隔离原则处理,将 Interface1 拆分为独立的几个接口分别与 A、C 建立依赖关系。

依赖倒转原则

依赖倒转原则,中心思想是面向接口编程,所谓“倒转”是指抽象不应该依赖细节,而是细节应该依赖抽象。也就是高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。

依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的框架比以细节为基础搭建的框架要稳定的多。在java中抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类。

使用接口和抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成。

比如有个Person类,可以接受Email消息:

如果我们获取的对象是微信、短信等等,则新增类的同时也要在Person类中增加相应接收方法,会造成代码冗余。

如果引入一个抽象接口Receiver表示接收者,Person类与接口Receiver发生依赖,邮件、微信、短信去实现Receiver接口即可,这样符合依赖倒转原则。

依赖关系传递的三种方式:

  • 接口传递
  • 构造方法传递
  • setter传递

依赖倒转原则的注意事项和细节:

  • 低层模块尽量都要有抽象类和接口,或者两者都有,程序稳定性更好
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口,这样变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  • 继承时遵循里式替换原则

里氏替换原则

里氏替换原则,要求所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。也就是在继承关系中,子类尽量不要重写父类的方法。继承实际上让两个类耦合性增强了,特别是运行多态比较频繁的时,整个继承体系的复用性会比较差,适当情况下使用聚合、组合和依赖来解决问题。

比如说,B类继承A类,但是重写了A类中的所有成员方法,这样的继承毫无意义:

// A类
class A {
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2) {
		return num1 - num2;
	}
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
	//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
	public int func1(int a, int b) {
		return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b) {
		return func1(a, b) + 9;
	}
}

改进方法是把原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承去掉,采用聚合,组合,依赖等关系来代替:

// 创建一个更加基础的基类
class Base {
	// 把更加基础的方法和成员写到Base类
}

// A类
class A extends Base {
	// 返回两个数的差
	public int func1(int num1, int num2) {
		return num1 - num2;
	}
}

// B类继承了A
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
	// 如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
	private A a = new A();
	
	//这里,重写了A类的方法, 可能是无意识
	public int func1(int a, int b) {
		return a + b;
	}

	public int func2(int a, int b) {
		return func1(a, b) + 9;
	}

	// 仍然想使用A类的方法
	public int func3(int a, int b) {
		return this.a.func1(a, b);
	}
}

开闭原则

  1. 开闭原则(Open Close Principle,简称OCP)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体,如类,模块和函数应该对扩展开放(提供方)对修改关闭(使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
  4. 编程中遵循其他原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则

看一个画图形的功能:

这种写法违反了设计模式的OCP原则,即对外扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码或尽可能少修改代码

改进思路:将Shape类做成抽象类,提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们新增图形种类时,只需让新图形类继承Shape,并实现draw方法即可,使用方代码就不需要修改

迪米特原则

  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 类与类关系越密切,耦合度越大
  • 迪米特原则(最少知道原则)即一个类对自己依赖的类知道的越少越好,也就是说,对于被依赖的类不管多复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息
  • 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信

直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系,耦合的方式有很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中我们称出现在成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友,而出现在局部变量中的类不是直接朋友(也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类中)

比如有学院员工类和学校员工类,然后各有一个管理类有可以获取其所有员工,学校员工管理类有方法打印全部员工。

void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
		//获取到学院员工
		List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
		System.out.println("---学院员工---");
		for (CollegeEmployee e : list1) {
			System.out.println(e.getId());
		}
		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("---学校员工---");
		for (Employee e : list2) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}

分析SchoolManager类,发现Employee和CollegeManager都是它的直接朋友(出现在参数和返回值中),但CollegeEmployee不是直接朋友,是以局部变量的形式,违背了迪米特原则。

改进:避免依赖CollegeEmployee,封装在CollegeManager中,对外提供public方法即可。

void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
		sub.printEmployee();
		//获取到学校总部员工
		List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
		System.out.println("---学校员工---");
		for (Employee e : list2) {
			System.out.println(e.getId());
		}
	}

合成复用原则

合成复用原则(Composite Reuse Principle)就是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

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